帝国时代是哪家公司的起源故事㊗😾🤝:全效工作室的崛起
1995年🍲ℹ 😠😕👏,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼⏲ 🏐😩♒️、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)⛰👁 🤑。他们当时的目标很明确⛰🍄🥫 ♊️㊙️:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🚘📠🍜🏺🥥。1997年📺💈👲,《帝国时代》正式发行🅿🏕 ♌️,一炮而红🥛⚪㊗️✋,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🕟 👆,也不像《星际争霸》那样科幻硬核📷⛵️🐋🦅😔。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🍬 🤡🍬,又加入了“伐木🍅🏡 😨🉐🦒、采金📱🌲🈶👲✍、种田”这种RTS标配循环🥡🏍 ❓。微软看中了这套玩法🎤 🕑,在1997年直接收购了工作室🈹🏪 🖤🦍,全效从此成为微软的第一方开发团队🏍🏛 🈺。所以🎧🏭🛢 ‼️🈴,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🌋🎆 ☮️,但背后是微软的资金和发行渠道🥜🛸 👆🥃。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🙆 🤕😦🦢,直到2008年因微软战略调整被关闭🚒💸🐌 😍🥖,但系列IP从此深深烙上了微软的印记⛰🐬🥀 💅。
版权易手🚆 ♌️🌑:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后⏱🎰 ☦️✋🐽,微软并没有雪藏这个IP🌔💾 🌶❓。2012年🎹🏤🎲 😰,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🍎🗺 🦚✳️,他们开发了《帝国时代2🍃 ☣️:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🚘🌷🤚♓️🐯。2019年🦋⏲😉🥋🤞,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🗝🏙 🦐⛎,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🚡 🕘🥡。同时🌸🗑⌚️ 💯🥡,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🆔 🕠🐯。但无论开发团队怎么变🏤🌭,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🍔🗃🍪🌘。你打开Steam或Xbox商店🏛🐍 🆚🙌,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🎸 🤩。简单说🏵🏬🦎🍛:微软是爹⏲ ☕️☣️🦑,开发团队只是打工的🕟⛪️ 🍭🐕。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🌕🏖 💛,那开发方是Relic Entertainment🎲 🌒♊️,也就是《战锤40K⛴ 🍑:战争黎明》《英雄连》的缔造者🧱🍽👎。微软在2017年公布这个项目时🌱🚍🙊,选择Relic而非全效遗老团队🏍🈸🕥🦜,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🌶🐲🍯 🦈🔯,包括蒙古🎧 🦍、诺曼底🚊🥤🚆 🥑🐷、百年战争等🍷😚🎂🈵,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法💁🥩💙📛✊。但注意🏤🚛🦚🐪🔪👨,Relic只负责开发⛵️🍞 🐅🕸,版权和发行权依然在微软手里🦂🕝🦅🆑。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🥂🗾🏗🐣🚷,最准确的回答是🚇 🍒:微软Xbox Game Studios发行🕸🐚,Relic Entertainment开发🍍🆘 ❌。另外🈹🦠 🍘💪,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🈹💺♓️🌶🍭。
重制版和移动版🚍 😥:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端⚫🚃🤟🍁。2013年的《帝国时代2🚏🚠🙏:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🍶🍄🍱,Forgotten Empires负责内容设计💽🈯 🚫🍪。2018年的《帝国时代🗑🕔🈳 🦇♻️:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🖇🎲♋️🖤,后者还参与了《帝国时代3🆚🥒🧓:决定版》的移植🕤🏍 🐪。2023年微软甚至推出了《帝国时代🍧🍕🛢♨️:移动版》🥛🆖🌗☝🤪,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对♟🌵 🍽🐆🌦,就是做《王者荣耀》的那个)🌕🐡👍🥝,但依然挂名Xbox Game Studios发行🕞🔒🛢😀⛎。所以⛵️💷 👩☺️,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🚨🏟🗜 🥒🔅,答案是天美和微软的混合体🌼🛴 😺🛡。但这些版本都有一个共同点🚦🈷💺🕒☢️💘:最终版权归微软🎬 🍾🌹,只是开发外包给不同工作室🚜🆙 🤚。
记住🕐 🐽:无论你玩的是1997年的老古董🏕🚇🧐、2019年的决定版🍅🚲 💫🧡,还是2024年的移动版🏟🏰🏟 🥧🤫⛔️,帝国时代这个IP永远姓“微软”🚕 🍼。想了解某个具体版本是哪个工作室做的ℹ🕒 🎣🕉,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🎺🗃 🛡〽️,里面会列清所有开发方🏨🎤 🌩。省得在网上被半真半假的信息绕晕🚉 ♋️🖐。
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