先说结论🌾🚐 🐪🌗:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🧁⛰ 🌲、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🚀🗽♊️🥛❇️。核心版权归FromSoftware所有🗾🧭🏠🦠🌜,但全球发行权由万代南梦宫掌控🎛📀 🍈💯。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🐙🎪 🆔,发行商都标注为万代南梦宫🌷🥢🌤,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🗑🥔🏥🦟。注意🕹👺❇️,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🐌🚥 ♏️🥮,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🚂🌑 🐊,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🍔 ♎️🤐。
一🦑🥨🏒、开发商FromSoftware🍅🏎🅱️✋🕊:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🏢 🦉⭕️,总部在东京🏡🖇🏭 ✍️,早期做办公软件💿 👐😫,1994年转型做游戏🚇🈁🙊❔。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🕤🐋🍻🍁,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🎿 🚬。注意🍱🍤🕠 🉐🉑,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🎥 👆,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🕓🛫😪❓。如果你查公司财报🈹🎪🐂🍹✝️,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)🏞🚚👆😰,但游戏开发自主权不受影响🈹🛵🐦。
二🚚🏦 ☺️🕚🈹、发行商万代南梦宫🏦🧭 ☣️🌩:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司⌚️ 🔪,但早在2005年两家就合作发行游戏了🌗🐲📲 🐘。黑暗之魂系列从初代到3代⛰🆖 🌞,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🛫🏜🌮:此为《血源诅咒》DLC🕐🐙🗡👇☄️,但万代南梦宫也参与发行)等🏍🏨☁️🈶,都是万代南梦宫负责实体盘生产🚦🦠🥥🕕、数字版上架和本地化🍦🌋🐊🈵。比如《黑暗之魂3》的中文版🌻🏜 👻🐕♓️、Steam国区定价🍙🥪,都由万代南梦宫决定🎭🚊 🥖🦚。注意🈸🎿🤒🥀,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🎞🦌,但发行商还是万代南梦宫🐟🥄 🌻🐘✊。如果你在PS Store买数字版🥞🚀🍮🥗,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🐉🙎🏘🌸🔯🈶。
三🏠 🚬⛎、版权归属细节📲🈸🌸🤑:两家公司的合作模式
从法律层面看🥣💒⛲️ 🦄🈵,黑暗之魂的商标权归FromSoftware㊙ 🥚,但万代南梦宫拥有独家发行授权🚘🥜💀。这意味着🏗 🍎🤢:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🏜🎥🍃 🚫✴️、设定集)🏕😲🎋,必须同时获得两家公司的许可💿🏭🎑 🐂😫。宫崎英高在2019年接受采访时说过🦕🚌🕙🙌,FromSoftware负责游戏设计🥞🌋 🥔、美术🚃 🌖、程序等全部开发工作🎞🕔🦠,万代南梦宫负责市场推广⛩🦋 🦢😆、渠道销售和玩家社区管理🎧💒 🏓。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🥛💚,开发由FromSoftware监督🏗🕌 🥮,QLOC优化代码🗝🌅😄🥞,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🏛 🥚👇。如果你遇到游戏闪退🌞 🧓🌳,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🉑🕤😞🍁。
四🕌🚲🏖🍦、其他相关方⛰🛷🌅🆘🛡:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🏎🐚😆🙏,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🛵🕷 ✳️🐏😵,PC版稍后发售)🥀🏕😴🐂,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🍷🌸🥭🥎🐗☪️。注意🛹⛺⏲🕟🕎,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🏫🥐🌮 🐚,当时宫崎英高还是新人导演🎸🍸🕧✡️。后来FromSoftware被角川收购🕝🚒💒🦔♎️,但宫崎英高升任公司社长🐞 🌾🤚🏑,所以版权结构没变✈️🛤 🍭💕🐼。此外🏩🚅💐 🕦💕,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🍛🖇🍮🏈🕘、漫画版和小说版🛵🌒 🕕,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🎺😕🏉。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”🐟📲🐸 🍤,就说明这是两家联合版权🚊 😶😎👎。
最后提醒🚀🚎 🤛:买《黑暗之魂》实体盘时🥕👱🏩🦖🌴,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🍈 ♊️♈️。数字版则需要在商店页查看发行商信息🌗🌒🦀。如果你打算在Steam上玩🎿⌛️ 🈸🦠,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🧓🏕✝️🦝,别买错了第三方山寨游戏🌞👴 😱♋️。
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