帝国时代是哪家公司的起源故事🚒🚜🌁👎☪️🤞:全效工作室的崛起
1995年🌑 🤘,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🎆㊗🗽✋🐫、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🏙⚫🙌🌼。他们当时的目标很明确🐉🕕☘️:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🗑🍲 🐂。1997年🚉🌋🥣 🍔,《帝国时代》正式发行🚃 👉🥬,一炮而红🚃 🕎,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🗑🚎 🆔🐵,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🚋 🍜♻️👊。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🍜🍌🍹,又加入了“伐木🧁🐇〽️🏺、采金🕰 🤧、种田”这种RTS标配循环🕢 👩🕞。微软看中了这套玩法🕗 ❔☺️🥟,在1997年直接收购了工作室🔏⌚️ 🐐🐕,全效从此成为微软的第一方开发团队🎹🏺🍨 ✡️⛸。所以🏎🕍🍙 🐕♓️🍢,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🔦🐈🍲,但背后是微软的资金和发行渠道⏱🚟🔰🌺💛。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🎞Ⓜ🍶♨️👆,直到2008年因微软战略调整被关闭🙅 🕖,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🌁🏝🍛。
版权易手🥭🍃📹 🐅🏐:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后⛺🗿 👇🌧,微软并没有雪藏这个IP🥩😁🥝。2012年🌇 😎😯😙,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🦴🛴🌰 🥟🦋🥭,他们开发了《帝国时代2📞 🐏:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🐞 🚫🥑。2019年💷📱🌶🦗,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🆚🏛🙏,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🎢 ⚰️。同时🔪🚔🚑🐣🐁🙏,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🚒☀ 🐖👆。但无论开发团队怎么变🅾 😻🍨🤞,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🏛⏳ 🦂。你打开Steam或Xbox商店🌉🏣❔,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🚘🥁🥮 🐫🙄。简单说🏚🍭💒 🤤🐪:微软是爹🥟⛵️♒️,开发团队只是打工的🚞🚟 🦁🍯。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》👀🌃🗺 🦁,那开发方是Relic Entertainment🔐🥁👧 ✋,也就是《战锤40K👀🥙🍧😙:战争黎明》《英雄连》的缔造者🐬👨🦆。微软在2017年公布这个项目时🥖🚙 🥒🦚☸️,选择Relic而非全效遗老团队🚈 🦅,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🌋🌿,包括蒙古🎆⌨️🥭😟、诺曼底💿👩 🦂☝、百年战争等🅾💁 🥞🦂㊗️,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🌅🍂 😴🍑。但注意🏔🍄📡 ♉️,Relic只负责开发🏪🈺,版权和发行权依然在微软手里🍠🚲 ⛸🦗。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🏤🏭 😫,最准确的回答是🚅🥁😲:微软Xbox Game Studios发行👩🎥 🦎😗,Relic Entertainment开发🌔🏜 🚬📛。另外🥃🍬 ☄️,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)📞⏲ 🐝。
重制版和移动版🚙 😓:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端📐🌭 🐿🈹。2013年的《帝国时代2⏲🕹⛺ 🍢:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🌁👎🤙,Forgotten Empires负责内容设计🏚🌚🕯 🤑。2018年的《帝国时代💐🏙🏟 🥡:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🥘🕜 🌯,后者还参与了《帝国时代3🏥🏗🅿 ❓🌦:决定版》的移植🏢🍓🌜 ✌️🚯🍕。2023年微软甚至推出了《帝国时代🍾📵:移动版》🚕 🉑,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🧔 ⭐️🧀,就是做《王者荣耀》的那个)🚙😌,但依然挂名Xbox Game Studios发行🎺🆖 🚫⁉️✡️。所以🚲🎢🕔,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🌏🔓🍤 🌥,答案是天美和微软的混合体🏫🚖🐊🌤🗡。但这些版本都有一个共同点🔋🚊 🕔:最终版权归微软🆕♍️,只是开发外包给不同工作室🌚🕯🚊 🏓☪️😁。
记住🚔 🕔:无论你玩的是1997年的老古董⛪️ 🦘、2019年的决定版🧔 🎣🍧,还是2024年的移动版🚕🥮🍭,帝国时代这个IP永远姓“微软”🌶🚆 🌪🍛🧑。想了解某个具体版本是哪个工作室做的👁 🤐🕎,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🔓🐲🍔🍂😂🍗,里面会列清所有开发方🕸🛶🥕。省得在网上被半真半假的信息绕晕🍗🕰🤐🥐。
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